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La importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje

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dc.contributor.advisor Cortez Maldonado, William es_PE
dc.contributor.author Mogrovejo Torres, Lucero Josefina es_PE
dc.contributor.author Iparraguirre Velarde, María del Rosario Alexandra es_PE
dc.date.accessioned 2026-03-03T16:55:49Z
dc.date.available 2026-03-03T16:55:49Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.citation Mogrovejo Torres, L. J. y Iparraguirre Velarde, M. del R. A. (2026). La importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje [Tesis de licenciatura, Universidad de Ciencias y Humanidades]. Repositorio Institucional UCH es_PE
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.12872/1201
dc.description.abstract La gamificación ha emergido como una estrategia educativa clave en la que características similares a las de un juego se ejecutan en las actividades escolares para fomentar la motivación, la colaboración y la retroalimentación. En un contexto donde la educación es mayormente tradicional, se ve limitada la colaboración de los escolares; ante esto, la gamificación fomenta la interacción y el dinamismo. Por ello, la presente investigación presenta como objetivo principal analizar la importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Para lo que se usó una metodología cualitativa de tipo fenomenológica y se aplicó una entrevista a cinco docentes de una institución educativa particular de Lima-Perú. De esta manera, se concluyó que la gamificación desempeña un rol significativo en la aplicación de los métodos y estrategias pedagógicas. Los resultados del presente estudio señalan que la gamificación fomenta una mayor motivación en los estudiantes, ya que fomenta la cooperación de los escolares. Además, se evidencia que favorece el trabajo colaborativo, al mismo tiempo que mejora la retroalimentación, generando un espacio más positivo para la evaluación. Esta estrategia educativa no solo genera un entorno más atractivo, sino que también fortalece aspectos clave como la motivación, la colaboración y la retroalimentación, que son elementos esenciales que forman parte del aprendizaje significativo. No obstante, la gamificación y su efectividad dependen de una adecuada planificación, por lo que el conocimiento de los docentes cumple un rol esencial. es_PE
dc.description.abstract Gamification has emerged as a key educational tool in which game-like features are implemented in school activities to foster motivation, collaboration and feedback. In a context where education is mostly traditional, schoolchildren's collaboration is limited, gamification encourages interaction and dynamism. Therefore, the main objective of this research was to analyze the importance of gamification in the teaching and learning process. For this purpose, a qualitative methodology with a type of phenomenological research was used and an interview was applied to five teachers of a private educational institution in Lima-Peru. It was concluded that gamification plays a significant role in the application of pedagogical methods and strategies. This educational strategy not only generates a more attractive environment, but also strengthens key aspects such as motivation, collaboration and feedback, essential elements that are part of meaningful learning. The results of the present study indicate that gamification fosters greater motivation in students, since it encourages active collaboration and schoolchildren’s participation. In addition, it is evident that it facilitates collaborative work, at the same time that it improves feedback, generating a more positive space for evaluation. However, gamification and its effectiveness depend on proper planning, so the knowledge of teachers plays an essential role. es_PE
dc.format application/pdf es_PE
dc.language.iso spa es_PE
dc.publisher Universidad de Ciencias y Humanidades (UCH) es_PE
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess es_PE
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ es_PE
dc.subject Gamificación es_PE
dc.subject Enseñanza y aprendizaje es_PE
dc.subject Motivación es_PE
dc.subject Colaboración es_PE
dc.subject Retroalimentación es_PE
dc.subject Gamification es_PE
dc.subject Teaching and learning es_PE
dc.subject Motivation es_PE
dc.subject Collaboration es_PE
dc.subject Feedback es_PE
dc.title La importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje es_PE
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis es_PE
thesis.degree.name Licenciado en Educación Primaria e Interculturalidad es_PE
thesis.degree.grantor Universidad de Ciencias y Humanidades. Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales es_PE
thesis.degree.discipline Educación Primaria e Interculturalidad es_PE
dc.subject.ocde http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 es_PE
renati.author.dni 77661437
renati.author.dni 46114502
renati.advisor.orcid https://orcid.org/0000-0003-2409-725X es_PE
renati.advisor.dni 06260550
renati.type http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis es_PE
renati.level http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional es_PE
renati.discipline 112086 es_PE
renati.juror Vásquez Céspedes, Carla es_PE
renati.juror Iraola Real, Ivan es_PE
renati.juror Oyanguren Amoros, Julissa Rita es_PE
dc.publisher.country PE es_PE
dc.type.version info:eu-repo/semantics/updatedVersion es_PE


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